The Drunken Wanderers

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Pela Estrada
Dinheiro não tão fácil

Endnaes, Delan e Milo aceitaram o trabalho proposto por Voraxe para escoltarem uma carroça cheia de mantimentos da cidade de NuncaInverno até Phandalin através da Estrada Alta e depois pelo Trilho Estribordo. Receberiam 10 peças de ouro pela entrega segura destes mantimentos.
A reunião deste grupo foi algo improvável visto que Endnaes não aceita bem Milos, primeiro porque é um halfing, segundo porque é um trovador, terceiro porque não lhe vê utilidade nenhuma. No entanto, a pedido de Voraxe e pela indiferença de Delan aceitou ir com ele. Quem sabe, talvez mostre algum valor, e o dinheiro anda escasso… no final pode sempre ficar com a sua parte.

Depois de uns dias de viagem calmos e sem percalços, já no Trilho Estribordo, deram com o caminho bloqueado por dois cavalos mortos e cobertos de flechas. Identificaram os cavalos como pertencendo a Gundreek o BuscaPedra e Sill Salão de Inverno.

O grupo decidiu seguir o trilho, afinal o homem que lhes vai pagar podia ter sido emboscado. Seguindo o trilho deram com uma gruta de onde surgia um riacho de aguas raso. Um tipo de sitio comum onde os globins costumam montar os seus acapamentos.
Logo a entrada na gruta encontraram-se com dois patrulhas globins que rapidamente foram abatidos sem piedade.

A gruta era humida e ouvia-se o som da agúa para lá da escuridão. A cadência de várias gotas de aguá a cair do teto criava uma musicalidade só interrumptida pelo cheiro nauseabundo que pairava no ar da gruta.

Devido a pouca luz Milos evoca as suas luzes dançantes relevando um tuné

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